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Jeux vidéo

Mes débuts

À neuf ans, j’ai découvert RPG Maker, un logiciel de création de petits jeux vidéo pour apprendre le développement de jeux vidéo. À 12 ans, j’ai écrit ma première ligne de code avec Unity C#. Au fil des années. J'ai prototypé plusieurs petits jeux jusqu’en février 2022, date à laquelle j’ai publié USDG, mon premier jeu, fait avec Pico-8 et Lua, puis s'ensuivit SPACE ATTACK en mars de la même année. Aujourd’hui, je travaille en tant que programmeur et co-game designer dans une équipe d’amis passionnés.

Projet actuel

Janette ! Janette c’est le nom de notre dernier projet en date. Je fais partie d’une équipe de passionnés en tant que programmeur principal et cogame designer. Janette c’est un projet ambitieux, un platformer 3D inspiré de ceux de l’époque Playstation 1 tel que Sly Cooper et Jack & Daxter.

Patrice, un vieux raton laveur abimé par la vie, est le chef de plusieurs grandes compagnies qui surexploitent leurs employés et fait régner la terreur dans celles-ci. Janette et ses compagnons, trouvant cette situation injuste, décident d’intervenir. Ils infiltrent une à une chacune des entreprises du grand baron dans le but de délivrer les employés emprisonnés et de détruire les entreprises de l’intérieur.

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Mini-jeux

USDG

USDG est le premier jeu que j’ai publié, le 7 février 2022. Il s’agit d’une reproduction du jeu du dinosaure de Google. Le jeu a été codé avec Pico-8 en langage Lua et ajoute quelques petits éléments au jeu de base. Il s’agit bien davantage d’un exercice que d’un réel projet.

USDG
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Space Attack

SPACE ATTACK est le deuxième jeu que j’ai publié, le 25 mars 2022. À l’image du précédent, il s’agit d’un jeu qui reprend le concept de Space Invader et y ajoute quelques petits éléments comme de nouveaux ennemis. Il a lui aussi été codé avec Pico-8 et en Lua.

Space Attack
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Clône Flappy Bird

Dans le câdre de mon troisième projet du cours de Portfolio, j'ai créé un jeu dans le style du célèbre Flappy Bird. Le projet vise à être en intégré dans une formation sur le sujet de jeux vidéos dans le câdre de mon cours de Travail d'équipe. Plusieur contraintes étaient présentes pour ce projet. La première était celle que le jeu devait impérativement être codé en javascript pour être intégré. Le jeu devait aussi contenir des questions sur le formation.